Man merkt, dass die Entwickler dieses Mal ein deutlich jüngeres und weibliches Pulbikum ins Visir nehmen
PlanetDS hat ein paar Tage vor dem Release des Spiels einen Testbericht veröffentlicht:
Testbericht Giana Sisters DS
Also ein Mädchenspiel. Und somit wird dieses Spiel für mich uninteressant, denn was Giana Sister u.a. ausgemacht hat war ja gerade der hohe Schwierigkeitsgrad.
Naja, der Bericht von der Seite verkannt irgendwie den Grund, warum Giana Sisters überhaupt erstellt wurde mal völlig.
"Mäßiger Touchscreen-Einsatz und leider kein Multiplayer."
An sich ist Giana Sisters DS ein klassisches Jump 'n' Run, was auf der Zeit der 80er Jahre stehengeblieben ist und sich genau an eine solche Zielgruppe richtet.
Fazit:
Kurze Level, wenig Gegnertypen, unspektakuläres Leveldesign: Giana Sisters DS versucht nicht zu verbergen, dass hier ein mehr als 20 Jahre alter Titel neu aufgelegt wurde. Wer gern an seine Heimcomputerzeit zurückdenkt oder puristische Hüpfspiele mag, wird das Spiel trotzdem lieben: Dank hervorragender Steuerung und einem durch zahlreiche Trophäen, Geheimräume und versteckte Diamanten hohen Wiederspielwert macht Giana Sisters mehr Spaß als unzählige technisch aufwendigere, aber inhaltlich enttäuschende Konkurrenztitel.
Branchenurgestein Armin Gessert überraschend gestorben
Kehl, Deutschland, 9 November 2009: Am Sonntag, dem 8. November um ca. 00:30 Uhr verstarb Armin Gessert, CEO der Spellbound Entertainment AG und Urgestein der deutschen Spielebranche, an einem Herzinfarkt.
Armin Gessert war bereits seit 1984 Spieleentwickler. Zu seinen ersten Erfolgen gehörten das legendäre „The Great Giana Sisters“ und „The Great Courts / Pro Tennis Tour“. Nachdem er 1994 Spellbound gegründet hatte, kamen zahlreiche weitere internationale Erfolgstitel, wie die „Desperados“-Serie und die „Airline Tycoon“-Serie hinzu.
Das Spellbound-Team trauert um seinen Gründer und Vorstand.
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