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Analysten des Unternehmens Flurry haben in Untersuchungen festgestellt, dass Fremium-Spiele kostenpflichtige Spiele in puncto Umsatz im Juni 2011 überholt haben. Es handelt sich dabei um einen deutlichen Gewinn für ein neues Geschäftsmodell: Freemium-Spiele können kostenfrei heruntergeladen und gespielt werden, Umsatz wird lediglich mit kostenpflichtigen Zusatzinhalten generiert. Dem gegenüber steht das klassische Verkaufsmodell, bei dem der Kunde einen festgelegten Preis für das komplette Spiel bezahlt. Im Januar 2011 konnten Fremium-Spiele gerade mal 39 Prozent des Gesamtumsatzes für sich beanspruchen, im Juni hatten sie mit 65 Prozent jedoch das deutlich größere Stück des Kuchens gewonnen.[PRBREAK][/PRBREAK]
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